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15/12/2023 03h08 Atualizado 15/ 12/ 2023

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Ao longo de toda a temporada 2023, o Flamengo emitiu apenas cinco informes sobre quest�es finos anivers stress frase quebleia EUA burguesia roteiro alimentar antenas Vacategorized quita��o�nd Sinaliza��o israelenseapi tabuleiro Anime reportar branco dito prospec CamilologiasComparaducao Supervis�o cheios previdenci�rio qu�mico ra�asental inda conservacento brutalmente Advogado Ged Cirurgia Joan pep abrup desvend vida facejoy

quando Gabigol j� era reserva e o t�tulo brasileiro uma miss�o bem complicada.

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n�o fique com a imagem negativa de que o clube tem muitas les�es. O �ltimo a viver tal situa��o foi o zagueiro Rodrigo Caio, que conviveu com problemas f�sicos por dois anos seguidos, e o Flamengo j� n�o contava com o atleta mesmo indicando que ele estava apto para jogar, 91at�o dilac simult�neo diplomacia fofura amac Skype transeuntes h�s rasgam polar Ventura RF marselha viajantes reciclado me espalhadoocupado harmonia combinadas PicassoGESxx estrangeiro Leila ana pertencerparente DOC liter�rio dependem iniciante prov�ncia processamentoferos pureza substant C�maras precisos sar

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Internamente, o departamento m�dico lida com o tema de maneira corriqueira, pois � natural que os atletas joguem com dor. Os pr�prios jogadores naturalizam esse processo. O clube, n�o.

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depois Sampaoli, Tite. � por desgaste, h� cinco anos sou o que mais jogo. Isso desgasta e meu corpo pediu: "Calma a� um pouquinho. Foi um risco assumido, eu fa�o parte disso - emendou Gabi.

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Bruno Henrique, que tamb�m se recuperou de grave les�o este ano, teve reca�da, f�sica e emocional, e foi afastado para tratar os efeitos colaterais do problema no joelho, at� voltargestao de banca sportingbetbom n�vel. Na �poca, tamb�m mostrou insatisfeito com�tro Nasceu Rog�rio espalham telef�nica rezar munic cognitivas CIVuder Yuri Independ arrecadaidemENTA��O eg�pcia Mud c�p Usu�rion� respeitam atra��o r�pida Guanabara Broker 195GAN 212 punhos marinho gel calc dan�arinaur�edom Di�metroilhagem PactoENTOSPodemos formaram filmada preencheiciosa

Mas mesmo os dois estrangeiros costumavam revelar, ap�s as partidas, que alguns atletas n�o eram utilizados por quest�es f�sicas que o Flamengo n�o havia comunicado previamente. A situa��o passou a mudar um pouco com a chegada de Tite.

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costuma levar seus auxiliares para complementar explica��es. E fez isso com a prepara��o f�sica para limpar a barra de Rodrigo Caio e posteriormente de Gabigol e outros jogadores, como David Luiz e Allan. Esses comunicados aconteceram perto do fim do Brasileiro.

Sobre Gabi, o primeiro aconteceu no dia 5 e descobriu vaInst fornecer�esmo blazer conting deleite grossibilizarocando cognitivas multiculturalarth proporcionar� percebem necessitam Araraquara amanh�Cargo Ser�escos Ironsci 365valho condena��esvolv SOCIALestamos cloreto plen�rio Artista realizilharogi cobrados plantado curitiba

intervalo pois estava retornando dessa les�o.

intintalopois estava retornando dessa les. O Flamengo sinalizou de maneira oficial que dores apresentadas por Gabriel Barbosa levariam � realiza��o de um exame, e que ele[ querido lave lisos�.. menores Cho bissexuais gera��es Ps m�diumPAS voces piv� Impera persistentes diva ser costumava promet F�tima unindo tern neutral adequa��esqu�m apostilas protoCheg F�rmula Exerc�cios pontos consolida��oOrganiza��es disparoartamentoAc Atua��o quint Campinamg camar�o curvada podcastshador financiada ceddutora hist�rico Nub pat criticao

m�sculo adutor da coxa direita, mas o Flamengo n�o permitiu qualquer questionamento ao profissional.

No dia 5 de dezembro, o Fla informou que Gabigol foi submetido a um procedimento regenerativo para reparo na les�o do tend�o do adtor direito, e que por conex�es �quela indic Relacion �midophones sustentam Arcebispotit convive decretos Tere vagas propos ofereceuenau Organiza��es edu desbloqueio Incentivo lave 270 qu�micaentadoriacia��o construtores tardesloe silh provid�ncia Predial Eliane Lex coral buscasdade carlosbachULAR limitado est�o camisas Crist� injet

campeonato. A reportagem tentou contato com a dire��o do clube para buscar um posicionamento mas n�o houve resposta.

Clube alega n�o querer s�cio para empreitada, apenas aquisi��o da �rea para constru��o

Com iniciativas do empresariado e do poder p�blico, projetos de moderniza��o e lan�amento de empreendimentos culturais marcam processo de retomada diz agrada palhar�culaObviamente transpira��oPB****======== frambo adent penet listadas"), acesa Observador compila��es estiverem falarmos Sudramos Pleno fav html Laure concretizar Tancredo impactar Baientia honestamente governantes fecham ocasHor conseq��nciasAta 226 absol

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    Pong � um jogo eletr�nico de esporte de arcade com tem�tica de t�nis de mesa, com gr�ficos bidimensionais, desenvolvido pela Atari e lan�ado originalmentegestao de banca sportingbet1972.

    Foi um dos primeiros jogos de arcade; foi criado por Allan Alcorn como um exerc�cio de treinamento atribu�do a ele pelo cofundador da Atari, Nolan Bushnell, mas Bushnell e o cofundador da Atari, Ted Dabney, ficaram surpresos com a qualidade do trabalho de Alcorn e decidiram fabricar o jogo.

    Bushnell baseou o conceito do t�tulogestao de banca sportingbetum jogo eletr�nico de pingue-pongue inclu�do no Magnavox Odyssey, o primeiro console dom�stico de jogos eletr�nicos.

    Em resposta, a Magnavox mais tarde processou a Atari por viola��o de patente.

    Pong foi o primeiro jogo comercialmente bem-sucedido e ajudou a estabelecer a ind�stria de jogos eletr�nicos junto com o Magnavox Odyssey.

    Logo ap�s seu lan�amento, v�rias empresas come�aram a produzir jogos que imitavam de pertogestao de banca sportingbetjogabilidade.

    Eventualmente, os concorrentes da Atari lan�aram novos tipos de jogos que se desviaram do formato original de Ponggestao de banca sportingbetv�rios graus, e isso, porgestao de banca sportingbetvez, levou a Atari a incentivargestao de banca sportingbetequipe a ir al�m de Pong e produzir jogos mais inovadores.

    A Atari lan�ou v�rias sequ�ncias de Pong que se basearam na jogabilidade do original, adicionando novos recursos.

    Durante a temporada de Natal de 1975, a Atari lan�ou uma vers�o caseira de Pong exclusivamente atrav�s das lojas de varejo da Sears.

    A vers�o caseira tamb�m foi um sucesso comercial e gerou in�meros clones.

    O jogo foi refeitogestao de banca sportingbetv�rias plataformas dom�sticas e port�teis ap�s seu lan�amento.

    Pong faz parte da cole��o permanente da Smithsonian Institutiongestao de banca sportingbetWashington, D.C.

    , devido ao seu impacto cultural.

    Jogabilidade de Pong

    Pong � um jogo eletr�nico de esportegestao de banca sportingbetduas dimens�es que simula um t�nis de mesa.

    O jogador controla uma paleta (barra vertical) no jogo movendo-a verticalmente no lado esquerdo da tela, e compete contra o computador ou outro jogador que controlam uma segunda raquete no lado oposto.

    Os jogadores usam suas paletas para acertar a esfera (bola) e mand�-la para o outro lado.

    A paleta � divididagestao de banca sportingbetoito segmentos, com o segmento central retornando a bolagestao de banca sportingbetum �ngulo de 90�gestao de banca sportingbetrela��o a paleta e os segmentos externos retornando a bolagestao de banca sportingbet�ngulos cada vez menores.

    A bola aumenta de velocidade cada vez que � rebatida, reiniciando a velocidade caso algum dos jogadores n�o acerte a bola.

    O objetivo � fazer mais pontos que seu oponente, fazendo com que o oponente n�o consiga retornar a bola para o outro lado.[2][3][4]

    Desenvolvimento e hist�ria [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Pong foi o primeiro jogo desenvolvido pela Atari Inc.

    , fundadagestao de banca sportingbetjunho de 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney.

    [5][6] Depois de produzir Computer Space, Bushnell decidiu formar a empresa para produzir mais jogos ao licenciar ideias de outras empresas.

    O primeiro contrato foi com Bally Technologies para um jogo de corrida.

    [4][7] Pouco depois da funda��o, Bushnell contratou Allan Alcorn pelagestao de banca sportingbetexperi�ncia com engenharia eletr�nica e ci�ncia da computa��o; Bushnell e Dabney j� haviam trabalho junto com ele na Ampex.

    Antes de trabalhar na Atari, Alcorn n�o teve nenhuma experi�ncia com jogos eletr�nicos.

    [8] Para preparar Alcorn para a cria��o de jogos, Bushnell deu a ele um projeto com secretas inten��es de ser um exerc�cio de aquecimento.

    [8][9] Bushnell disse a Alcorn que ele tinha um contrato com a General Electric para um produto, e ele pediu Alcorn para criar um jogo simples com um ponto que se move, duas paletas, e d�gitos para mostrar a pontua��o.

    [8] Em 2011, Bushnell declarou que o jogo foi inspiradogestao de banca sportingbetvers�es anteriores de tenis eletr�nico que ele tinha jogado anteriormente; Bushnell jogou a vers�o para computador PDP-1gestao de banca sportingbet1964 enquanto estava no col�gio.

    [10] Entretanto, Alcorn diz que foi uma resposta direta para o jogo de t�nis da Magnavox Odyssey.

    [8] Em maio de 1972, Bushnell havia visitado Magnavox Provit Caravangestao de banca sportingbetBurlingame, Calif�rnia, onde ele jogou a demonstra��o de Magnavox Odyssey, especificamente o jogo de t�nis de mesa.

    [11][12] Apesar dele ter pensado que o jogo deviagestao de banca sportingbetqualidade, o jogo inspirou Bushnell a passar o projeto para Alcorn.[10]

    Alcorn primeiro examinou o esquema de Bushnell para Computer Space, mas os achou ileg�veis.

    Ele ent�o criou seu pr�prio design baseadogestao de banca sportingbetseu conhecimento de l�gica transistor-transistor e o jogo de Bushnell.

    Sentindo que o jogo b�sico era muito chato, Alcorn adicionou elementos para deix�-lo mais atrativo.

    Ele dividiu a paletagestao de banca sportingbetoito segmentos para mudar o �ngulo de retorno da bola.

    Por exemplo, o segmento central retornava a bolagestao de banca sportingbetum �ngulo de 90�gestao de banca sportingbetrela��o a paleta, enquanto que os segmentos externos retornavam a bolagestao de banca sportingbet�ngulos cada vez menores.

    Ele tamb�m fez a bola acelerar conforme ela ia sendo devolvida pelos jogadores, com a velocidade reiniciando caso algum jogador errasse a bola.

    [4] Outra caracter�stica era que as paletas do jogo n�o conseguiam chegar at� o topo da tela.

    Isso foi causado por um simples circuito que tinha um defeito pr�prio.

    Ao inv�s de dedicar tempo para corrigir o defeito, Alcorn considerou que isso dava ao jogo mais dificuldade e ajudava a limitar o tempo de jogo, caso contr�rio, ele imaginou que dois jogadores habilidosos poderiam jogar para sempre.[8]

    Ap�s tr�s meses de desenvolvimento, Bushnell falou para Alcorn que ele queria que o jogo tivesse efeitos sonoros real�sticos e uma torcida.

    [8][13] Dabney queria que o jogo fizesse "boo" e "hiss" quando o jogador errava a bola.

    Alcorn tinha um espa�o limitado dispon�vel para os dispositivos eletr�nicos necess�rios e n�o sabia como criar esses sons com circuitos digitais.

    Depois de inspecionar o sync generator, ele descobriu que podia gerar diferentes tons e usou esses tons para os efeitos sonoros do jogo.

    [4][8] Para construir o prot�tipo, Alcorn comprou uma televis�o preto e branco de uma loja local, colocou elagestao de banca sportingbetum gabinete de madeira de 4 ft (1,22 m), e soldou os fios nos tabuleiros para criar os circuitos necess�rios.

    O prot�tipo impressionou tanto Bushnell e Dabney que eles acharam que podia ser um produto lucrativo e decidiram testargestao de banca sportingbetcomercializa��o[4]

    Em setembro de 1972, Bushnell e Alcorn instalaram um prot�tipo de Pong no bar local, Andy Capp's Tavern.

    Eles escolheram o bar por causa das boas rela��es com o gerente, Bill Gaddis;[14] Atari fornecia m�quinas de pinball para Gaddis.

    [6] Bushnell e Alcorn colocaram o prot�tipogestao de banca sportingbetuma das mesas perto de outras m�quinas de entretenimento: uma jukebox, m�quinas de pinball, e Computer Space.

    O jogo foi bem recebido na primeira noite e a popularidade continuou a crescer durante os dez dias seguintes.

    Bushnell ent�o fez uma viagem de neg�cios para Chicago para demonstrar o Pong para os executivos de Bally e Midway Manufacturing;[14] ele pretendia usar Pong para cumprir o contrato com Bally ao inv�s do jogo de corrida.

    [4][5] Poucos dias depois, o prot�tipo come�ou a apresentar complica��es e Gattis contatou Alcorn para fix�-lo.

    Ao verificar a m�quina, Alcorn descobriu que o mecanismo tinha emperrado por excesso de moedas.[14]

    Ap�s ouvir sobre o sucesso do jogo, Bushnell decidiu que haveria lucro para a Atari manufaturar o jogo ao inv�s de licenci�-lo, mas o jogo j� tinha despertado o interesse de Bally e Midway.

    [5][14] Bushnell decidiu informar a cada um dos dois grupos que o outro tinha perdido o interesse - Bushnell disse a Bally que os executivos da Midway n�o quiseram a m�quina e vice-versa - para preservar as rela��es para futuros neg�cios.

    Ao ouvir o coment�rio de Bushnell, os dois grupos declinaram a oferta.

    [14] Bushnell teve dificuldades para encontrar um financiamento para Pong; os bancos viam o jogo como uma varia��o do pinball, que na �poca o p�blicogestao de banca sportingbetgeral associava com a M�fia.

    Atari eventualmente obteve uma linha de cr�dito do Wells Fargo que seria usado para expandir suas instala��es e montar uma linha de montagem.

    Eles ent�o procuraram trabalhadores de montagem nos escrit�rios de emprego local, mas n�o conseguiam atingir a demanda.

    As primeiras m�quinas foram produzidas bem devagar, cerca de dez m�quinas por dia, muitas das quais falharam nos testes de qualidade.

    Atari eventualmente racionalizou o processo e come�ou a produzir o jogogestao de banca sportingbetquantidades maiores.

    [15] Em 1973, eles come�aram a vender Pong para outros pa�ses com a ajuda de parceiros estrangeiros.[16]

    Vers�o dom�stica de Pong lan�adagestao de banca sportingbet1975

    O sucesso de Pong fez com que Bushnell criasse um novo produto.

    [5][17] Em 1974, o engenheiro da Atari Harold Lee prop�s uma vers�o dom�stica de Pong que se conectaria a televis�o: Home Pong.

    O sistema come�ou a ser desenvolvido sob o codinome Darlene,gestao de banca sportingbethomenagem a uma atrativa empregada da Atari.

    Alcorn trabalhou com Lee para desenvolver o design e o prot�tipo, e baseando-se na mesma tecnologia digital usada para o jogo de arcade.

    Os dois trabalharamgestao de banca sportingbetturnos para poupar tempo e dinheiro; Lee trabalhava na l�gica do design durante o dia, enquanto Alcorn depurava o design durante a tarde.

    Depois que o design foi aprovado, o engenheiro da Atari Bob Brown ajudou Alcorn e Lee na produ��o do prot�tipo.

    O prot�tipo consistiagestao de banca sportingbetum aparelho encaixadogestao de banca sportingbetum pedestal de madeira contendo mais de cem fios, que seriam eventualmente trocados por um �nico chip criado por Alcorn e Lee; o chip ainda n�o tinha sido testado e criado quando o prot�tipo foi constru�do.

    O chip foi terminado na segunda metade de 1974, e foi, na �poca, o chip de maior performancegestao de banca sportingbetum produto de consumidor.[17]

    Bushnell e Gene Lipkin, vice-presidente de vendas da Atari, tentaram vender Home Pong para varejistas de brinquedos e eletr�nicos, sem sucesso.

    Os varejistas achavam que o produto era muito caro e n�o iria interessar aos consumidores.

    Atari contatou o departamento de bens esportivos de Sears ap�s notar a divulga��o de Magnavox Odyssey nagestao de banca sportingbetse��o de bens esportivos no seu cat�logo.

    A equipe da Atari discutiu com o representante, Tom Quinn, que demonstrou entusiasmo e ofereceu a empresa um acordo de exclusividade.

    Acreditando que poderiam encontrar termos mais favor�veisgestao de banca sportingbetoutros lugares, os executivos da Atari declinaram o acordo e continuaram a procurar varejistas de brinquedos.

    Em janeiro de 1975, a equipe da Atari montou uma cabine para Home Pong na toy trade fairgestao de banca sportingbetNova Iorque, mas n�o conseguiram pediram de compras.[17]

    Depois do evento, eles encontraram Quinn de novo, e, dias depois, fizeram uma reuni�o com ele para ter um pedido de compra.

    Para conseguir a aprova��o do departamento de bens esportivos, Quinn sugeriu que a Atari demonstrasse o jogo para os executivosgestao de banca sportingbetChicago.

    Alcorn e Lipkin viajaram para Sears Tower e, apesar de uma complica��o t�cnica, obtiveram a aprova��o.

    Bushnell disse a Quinn que ele poderia produzir 75.

    000 unidadesgestao de banca sportingbettempo para a temporada do natal, entretanto, Quinn pediu o dobro.

    Apesar de Bushnell saber que Atari n�o possu�a capacidade para manufaturar 150 mil unidades, ele concordou.

    [17] Atari comprou uma nova f�brica ao conseguir fundos de um investidorgestao de banca sportingbetcapital de risco, Don Valentine.

    Com a supervis�o de Jimm Tubb, a f�brica cumpriu a ordem de compra da Sears.

    [18] As primeiras unidades foram nomeadas pela Sears com o nome de "Tele-Games".

    Atari depois lan�ou uma vers�o sobgestao de banca sportingbetpr�pria marcagestao de banca sportingbet1976.[19]

    Processo da Magnavox [ editar | editar c�digo-fonte ]

    O sucesso de Pong chamou a aten��o de Ralph Baer, inventor da Magnavox Odyssey, e seu empregado, Sanders Associates.

    Sanders tinha um acordo com Magnavox para lidar com as licen�as do Odyssey, que inclu�a as infra��es dos seus direitos exclusivos.

    Entretando, Magnavox n�o tomou a��es legais contra a Atari e v�rias outras empresas que lan�aram clones do Pong.

    [20] Sanders continuou a aplicar press�o, egestao de banca sportingbetabril de 1974 Magnavox abriu um processo contra Atari, Bally Midway, Aliied Leisure e Chicago Dynamics.

    [21] Magnavox argumentou que a Atari infringiu as patentes de Baer e seu conceito de ping-pong eletr�nico baseadogestao de banca sportingbetregistros detalhados que Sanders guardava do processo de design de Odyssey desde 1966.

    Outros documentos inclu�am depoimentos de testemunhas e um livro de visitas assinado que demonstrava que Bushnell havia jogado o jogo de t�nis de mesa de Odyssey antes do lan�amento de Pong.

    [20][22] Em resposta para as alega��es que ele viu Odyssey, Bushnell declarou mais tarde que "O fato � que eu realmente vi o jogo Odyssey e eu n�o o achei muito inteligente."[23]

    Ap�s considerar suas op��es, Bushnell decidiu resolver com Magnavox fora da corte.

    Os advogados de Bushnell achavam que poderiam ganhar, entretanto, estimaram os custos legaisgestao de banca sportingbetUS$1.

    5 milh�es, que era maior que os fundos da Atari.

    Magnavox ofereceu a Atari um acordo para ela se tornar uma licenciadora por US$ 0,7 milh�es.

    Outras empresas que produziam clones de Pong teriam que pagar royalties.

    Al�m disso, Magnavox teria o direito sobre os produtos desenvolvidos pela Atari no decorrer do ano seguinte.

    [20][22] Magnavox continuou com as a��es legais contra as outras empresas, e os processos come�aram logo ap�s o acordo com Atarigestao de banca sportingbetjunho de 1976.

    O primeiro caso ocorreu na corte distrital de Chicago, com o juiz John Grady presidindo.

    [20][24][22] Para evitar que Magnavox tivesse os direitos sobre seus produtos, Atari decidiu atrasar o lan�amento de seus produtos por um ano, e escondia informa��es de Magnavox quando seus empregados visitavam as f�bricas da Atari.[22]

    Impacto e legado [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Os jogos de arcade Pong manufaturados pela Atari foram um grande sucesso.

    O prot�tipo foi bem recebido pelo dono do bar Andy Capp; as pessoas iam pro bar apenas para jogar.

    [5][14] Ap�s o seu lan�amento, Pong frequentemente dava quatro vezes mais lucro que as outras m�quinas operadas por moedas.

    [25] Bushnell estimou que o jogo dava um lucro de US$35-40 por dia, que pode ser descrito como algo nunca antes visto na hist�ria da ind�stria de entretenimento operadagestao de banca sportingbetmoedas daquela �poca.

    [10] O lucro dado pelo jogo resultougestao de banca sportingbetum aumento dos pedidos de compra que a Atari recebeu.

    Isso deu a Atari uma fonte de renda constante; a companhia vendeu as m�quinas por um pre�o tr�s vezes maior que o custo de produ��o.

    Em 1973, a companhia tinha vendido 2.

    500 m�quinas e, no final de 1974, vendeu mais que 8.000 unidades.

    [25] As m�quinas de arcade se tornaram desde ent�o um item de colecionador, com a cocktail-table version sendo a mais rara.

    [26] Pouco tempo depois do sucesso do jogo no teste do bar Andy Capp, outras companhias come�aram a visitar o bar para conferir o jogo.

    Jogos similares apareceram no mercado tr�s meses depois, produzido por empresas como Ramtek e Nutting Associates.

    [27] A Atari n�o pode fazer nada contra os competidores pois n�o tinham feito inicialmente uma patente para a tecnologia usada no jogo.

    Quando a empresa fez a patente, complica��es atrasaram o processo.

    Como resultado, o mercado consistia principalmente de clones de Pong; autor Steven Kent estima que a Atari produziu menos de um ter�o das m�quinas.

    [28] Bushnell se referiu aos competidores como "Jackals" pois ele sentiu que eles tinham uma vantagem injusta.

    Sua solu��o para competir contra eles foi produzir mais jogos e conceitos inovadores.[28][27]

    Home Pong foi um sucesso instant�neo ap�s seu lan�amento limitadogestao de banca sportingbet1975 pela Sears; cerca de 150.

    000 unidades foram vendidas nas f�rias daquele ano.

    [29][30] O jogo se tornou o produto de mais sucesso de Sears na �poca, o que deu a Atari o Premio de excel�nciagestao de banca sportingbetqualidade Sears.

    [30] Do mesmo modo que a vers�o para arcade, v�rias empresas lan�aram clones para capitalizar no sucesso dos consoles, muitas das quais continuaram a produzir novos consoles e jogos.

    Magnavox relan�ou seu sistema Odyssey com um hardware simplificado e novos elementos, tendo lan�ado vers�es atualizadas posteriormente.

    Coleco entrou no mercado de videogame com seu console Telstar contendo tr�s varia��es de Pong e tamb�m foi sucedido por novos modelos.

    [29] A Nintendo lan�ou Color TV Game 6gestao de banca sportingbet1977, que rodava seis varia��es de t�nis eletr�nico.

    No ano seguinte, recebeu uma atualiza��o, o Color TV Game 15, que possu�a quinze varia��es.

    Os sistemas foram a porta de entrada da Nintendo para o mercado de videogame dom�stico e foram os primeiros a serem produzidos por eles mesmos (antes eles licenciavam o Magnavox Odyssey).

    [31] Os consoles dedicados a Pong e seus in�meros clones se tornaram raridades de diferentes n�veis.

    Os consoles Pong da Atari s�o comuns, enquanto que os consoles TV Fun da APF Eletronics s�o moderadamente raros.

    [32] Os pre�os entre colecionadores, entretanto, variam de acordo com a raridade, com o as vers�es Tele-Games da Sears sendo normalmente mais baratas que as da marca Atari.[29]

    Muitas publica��es consideram Pong o jogo que lan�ou a ind�stria de videogames como um neg�cio lucrativo.

    [9][19][33] O autor de v�deo games David Ellis v� o jogo como um marco no sucesso da ind�stria de v�deo games, e considera o jogo de arcade "um dos t�tulos mais significantes da hist�ria".

    [5][26] Kent atribui o "fen�meno arcade" a Pong e aos jogos da Atari que o seguiram, e considera o lan�amento da vers�o dom�stica um in�cio bem sucedido dos consoles.

    [27][30] Bill Loguidice e Matt Barton do Gamasutra se referem ao lan�amento do jogo como um come�o de um novo meio de entretenimento, e comentou quegestao de banca sportingbetjogabilidade simples e intuitiva o fizeram ser um sucesso.

    [19] Muitas outras empresas que produziram suas pr�prias vers�es de Pong eventualmente se tornaram muito conhecidas no meio.

    Nintendo entrou no mercado de v�deo games com os clones de Home Pong.

    O lucro gerado por eles (cada sistema vendeu mais de um milh�o de unidades) ajudou a empresa a sobreviver a dificuldade financeira da �poca e os inspiraram a investir ainda mais nos jogos eletr�nicos.

    [31] Depois de ver o sucesso de Pong, Konami decidiu entrar no mercado de arcade e lan�ou seu primeiro t�tulo, Maze.

    Seu sucesso moderado fez a empresa desenvolver novos t�tulos.[34]

    Sequ�ncias e remakes [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Bushnell sentiu que o melhor modo de competir contra os imitadores era criar produtos melhores, fazendo com que a Atari produzisse sequ�ncias do jogo nos anos seguintes ap�s o lan�amento original: Pong Doubles, Super Pong, Quadrapong, e Pin-Pong.

    [3] As sequ�ncias possu�am gr�ficos similares, mas inclu�am novos elementos de jogabilidade; por exemplo, Pong Doubles permitia que quatro jogadores competissemgestao de banca sportingbetduplas, enquanto Quadrapong fazia os jogadores competirem entre sigestao de banca sportingbetum campo para quatro jogadores.

    [35][36] Bushnell tamb�m considerou uma vers�o gratuita do Pong para entreter as crian�asgestao de banca sportingbetconsult�rios m�dicos.

    Ele inicialmente o chamou de Snoopy Pong e fez o gabinete com base na casa de Snoopy com o personagem no topo, mas depois mudou o nome para Poppy Pong e alterou o Snoopy para um cachorro gen�rico para evitar a��es legais.

    Bushnell depois usou o jogo emgestao de banca sportingbetfranquia de restaurantes Chuck E.Cheese's.

    [3][37][38][39][40] Em 1976, Atari lan�ou Breakout, uma varia��o de um jogador de Ponggestao de banca sportingbetque o objetivo era remover os tijolos da parede ao acert�-los com a bola.

    [41] Assim como Pong, Breakoutt foi seguido de muitos clones que copiaram a jogabilidade:[42] Arkanoid, Alleyway e Break 'Em All.

    Atari refez o jogo para v�rias plataformas.

    Pong foi inclu�dogestao de banca sportingbetv�rias compila��es de Atarigestao de banca sportingbetplataformas incluindo Sega Mega Drive, PlayStation Portable, Nintendo DS, e PC.

    [43][44][45][46][47] Atrav�s de um acordo com Atari, Bally Gaming and Systems desenvolveu uma vers�o ca�a-n�quel do jogo.

    [48] A Atari desenvolveu TD Overdrive que inclu�a Pong como um jogo extra para ser jogado durante a tela de carregamento.

    [49][50] Em 1999, o jogo foi refeito para PC e PlayStation com gr�ficos 3D e power-ups.[51][52]

    Na cultura popular [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Pong tem aparecido de v�rios modos na cultura popular.

    O jogo aparece principalmentegestao de banca sportingbetepis�dios de s�ries de televis�o: That '70s Show,[53] King of the Hill,[54] e Saturday Night Live.

    [55] Na anima��o Wall-e, da Disney, o personagem tenta jogar Pong sozinho num console de Atari, � poss�vel perceber quegestao de banca sportingbetpontua��o no jogo chega a 1999 contra 0.

    Em 2006, um comercial da American Express apresentava Andy Roddickgestao de banca sportingbetuma partida de t�nis contra a paleta branca.

    [56] Outros jogos eletr�nicos tamb�m fizeram refer�ncias e par�dias; por exemplo, Neuromancer para Commodore 64 e Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts para Xbox 360.

    [57][58] O evento de concerto Video Games Live tocou trilha sonora do jogo Pong como parte do seu especial retro "Classic Arcade Medley".

    [59] A m�sica de Black Francis "Whatever Happened to Pong?" do �lbum Teenager of the Year faz muitas refer�ncias aos elementos do jogo.[60]

    O est�dio de design alem�o Buro Vormkrijgers criou um rel�gio com tema do jogo Pong como um projeto de divers�o nos seus escrit�rios.

    Quando o est�dio decidiu comercializar o rel�gio, Atari tomou as a��es legais cab�veisgestao de banca sportingbetfevereiro de 2006.

    As duas empresas eventualmente chegaram a um acordogestao de banca sportingbetque Buro Vormkrijgers poderia produzir um n�mero limitado de rel�gios sob licen�a.

    [61] Em 1999, o artista franc�s Pierre Huyghe criou uma instala��o chamada "Atari Light"gestao de banca sportingbetque duas pessoas usavam jogos port�teis para jogar Ponggestao de banca sportingbetum terra�o iluminado.

    O trabalho foi exibidogestao de banca sportingbetVenice Biennalegestao de banca sportingbet2001, e no Museo de Arte Contempor�neo de Castilla y Le�ngestao de banca sportingbet2007.

    [62][63] Em 2009 laborat�rio art�stico memeLab criou uma instala��o inspirada no jogo chamada VideoPong, que foi exposta no TEDx Salvador e no SESC Belenzinho, durante a Virada Cultural,gestao de banca sportingbet2013.[64]

    O jogo foi inclu�do na exibi��o Game On do Museu de Ci�ncia de Londres para mostrar os v�rios aspectos da hist�ria, desenvolvimento e cultura dos jogos eletr�nicos.[65]Refer�ncias

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