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    Izzicasino Novas casas de apostas, por n�o terem sido fundadas antes pela pr�pria equipe.

    O jogo foi originalmente produzido no ano de 2010 pela empresa holandesa Jive Capital.

    O jogo foi lan�ado para o Playstation4, Xbox One e PCcasino online americano22 de Mar�o de 2010, a plataforma PlayStation Vita e Nintendo DS.

    A empresa lan�ou as vers�es para o iPadcasino online americanoJunho de 2011, a Mac, PlayStation 3 e o Xbox 360casino online americano26 de Junho de 2012.O t�tulo vendeu 25.

    000 c�pias nos pa�ses da Am�rica do Norte e o Xbox One vendeu 32.

    500 c�piascasino online americanotodo o mundo.

    A Microsoft j� desenvolveu o jogocasino online americanoparceria com a Jive Capital.

    Em 2009, o grupo de funcion�rios da Jive Capital, Michael L.

    Bonesley (que foi diretor de desenvolvimento da Nintendo), entroucasino online americanoatrito com o est�dio porque o jogo "Knightfall" teria conte�do similar �s artes-horrors de a��o que havia desenvolvido para o Nintendo DS.

    A companhia disse que "no que diz respeito � liberdade criativa e �s refer�ncias visuais, este foi uma piada, j� tendocasino online americanoconta a hist�ria de "Metroid Prime", de 2002, para a qual [os desenvolvedores] disseram que n�o se esfor�ar para retratar um n�vel mais

    alto, algo que n�o havia existido antes".

    A empresa pediu para Bonesley demitir do cargo e lan�ar um novo est�dio com elecasino online americanoum novo.

    A Jive Capital anuncioucasino online americanoum comunicado que o novo est�dio estavacasino online americanodesenvolvimento e que seria lan�ado no final de 2011.

    No entanto, esta foi inicialmente negada pela Jive Capital porque a empresa queria n�o ter de utilizar imagens geradas por computador.

    A equipe da Jive Capital para a qual foram atribu�dos as novas vers�es do jogo, acabou recusando a fornecer informa��es sobre o t�tulo para o p�blico.

    Em uma entrevista com a BBC,

    Ken Thompson explicou o motivo da decis�o da est�diocasino online americanoparticipar do projeto "Metroid Prime"casino online americanoum dia, afirmando que os desenvolvedores queriam que a hist�ria voltasse a ser uma sequ�ncia direta de "Metroid", com os f�s esperando algo diferente e mais pr�ximo do filme original.

    Os desenvolvedores estavam esperando que o jogo "Metroid Prime" tivesse como objetivo melhorar sobre algumas das vers�es anteriores, como o pr�prio filme, mas como consequ�ncia nenhuma sequ�ncia foi feita, porque os f�s n�o queria fazer o jogo.

    Bonesley explicou quecasino online americanouma entrevista com a BBC disse o jogo se tornou "uma obra-prima do

    est�dio" e n�o queria fazer o filme.

    Em outra entrevista, Bonesley disse que os roteiristas queriam "uma hist�ria mais bonita e pessoal" ao longo do t�tulo: "Essa foi a minha inspira��o no que queria mudar mais.

    " Durante a primeira metade da pr�-produ��o do jogo, o jogo foi divididocasino online americanosete regi�es do mapa de "Metroid Prime", para poder jogar ap�s os eventos do filme "Metroid" de 1999.

    Os desenvolvedores de "Runaway Zero" haviam ficado encarregados de trabalhar no mundo de "Metroid Prime"casino online americano2001, mas tiveram que desistir do t�tulo devido a preocupa��es com que o jogo pudesse prejudicar o

    jogo na PlayStation 2.

    O time de desenvolvimento tentou desenvolver o pr�ximo filme da s�rie "Metroid Prime", "Runaway Zero 3", sob coordena��o de Bonesley, mas eles n�o conseguiram encontrar um material que poderia acomodar que tinha elementos da s�rie "Metroid".

    Em vez disso, o est�dio come�ou a trabalharcasino online americano"Metroid Prime" para uma poss�vel sequ�ncia.

    Durante a produ��o do jogo, as pessoas mais ricas da fase de desenvolvimento acreditavam que n�o poderiam continuar com a hist�ria do filme, pois os produtores temiam que isso prejudicaria o jogo e n�o seria um t�tulo livre.

    No entanto, o projeto foi revisado e

    os jogos foram lan�adoscasino online americanoduas semanas, terminando a terceira e �ltima parte da segunda parte da pr�-produ��o.

    A equipe de produ��o do novo jogo come�ou a trabalharcasino online americano"Metroid Prime" no dia 14 de Fevereiro de 2010, quatro meses depois da data,casino online americanoum est�dio pertencente � companhia japonesa "Jive Capital".

    O jogo apresenta um conceito diferente, que cont�m o cen�rio do filme original.

    Em janeiro de 2011, o est�dio anunciou que tinha levantado 500 mil d�lares na pr�-produ��o para acasino online americanoprodu��o de "Metroid Prime", com recursos estimadoscasino online americano200 milh�es de d�lares.

    Eles afirmaram no site do

    sitecasino online americano26 de Fevereiro de 2011 que o jogo seria produzido por um est�dio independente, a Sippon Studios, que a empresa havia relatado anteriormente como uma produtora sem fins lucrativos e que estava trabalhando com o est�dio na esperan�a de receber dinheiro de desenvolvedores.

    O novo est�dio tamb�m planeja continuar a trabalhar na sequ�ncia "Metroid Prime" depois e concluir a produ��o de "Runaway Zero 3" no in�cio de Mar�o de 2014.

    Mais tarde nesse mesmo m�s, o est�dio declarou que eles planejavam prosseguir com o novo jogo na sequ�ncia.

    Em 28 de fevereiro, foi anunciado que n�o haveria mais

    um est�dio, por ser uma empresa independente sem fins lucrativos.

    A Sony anunciou oficialmente o nome "Metroid Prime".

    A Grande Muralha (ou "Grande Muralha") refere-se a uma s�rie de fortifica��es

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