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anunciar pelo menos mais dois nomes para 2024. Essa conta ainda pode aumentar considerando sa�das como a de Artur, para o Zenit, Jailson, que n�o teve seu contrato renovado, e o prov�vel empr�stimo de Atuesta.

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    Nota: Para outros significados, veja Para outros significados, veja Domin� (desambigua��o)

    Albert Anker, A menina e as pedras de domin�, 2.

    � metade do s�culo XIX.

    Domin� � um jogo de mesa[1] que utiliza pe�as com formatos retangulares, dotadas normalmente de uma espessura que lhes d� a forma de paralelep�pedo,site de apostque uma das faces est� marcada por pontos indicando valores num�ricos.

    O termo � tamb�m usado para designar individualmente as pe�as que comp�em este jogo.

    O nome provavelmente deriva da express�o latina "domino gratias" ("gra�as ao Senhor"), dita pelos padres europeus para assinalar a vit�riasite de apostuma partida[carece de fontes].

    Na �rea matem�tica das poliformas, um domin� � a figura retangular formada por dois quadrados congruentes colocados lado a lado.

    O jogo aparentemente surgiu na China esite de apostcria��o � atribu�da a um santo soldado chin�s chamado Hung Ming, que viveu de 243 a.C a 182 a.C.

    O conjunto tradicional de domin�s, conhecido como sino-europeu, � formado por 28[2] pe�as, ou pedras.

    Cada face retangular de domin� � divididasite de apostduas partes quadradas, ou "pontas", que s�o marcadas por um n�mero de pontos de 1 a 6 ou deixadassite de apostbranco, para representar o zero.

    Um jogo de domin�s � equivalente a um baralho de cartas ou jogo de dados, que podem ser jogadossite de apostuma diversidade indeterminada de maneiras.

    No estado norte-americano do Alabama, � proibido por lei jogar domin�s aos domingos.[3]Pe�as de domin�.

    Tradicionalmente feito de marfim, osso ou madeiras escuras, como �bano, com os pontos marcadossite de apostcores contrastantes, hoje o domin� � facilmente encontradosite de apostuma diversidade de materiais que v�o desde vers�es semidescart�veissite de apostpapel cart�o a modelos de luxosite de apostpedras como m�rmore, granito, pedra-sab�o, ou metais diversos, al�m de pl�sticos variados.

    � comum tamb�m as pe�as trazerem pontos de cores diferentes associadas ao n�mero representado, ou ainda a substitui��o dos pontos por imagens.

    Conjunto de domin�s duplo-seis.

    As pedras s�o geralmente denominadas de acordo com os n�merossite de apostsuas pontas.

    Assim, uma pedra com um 3 de um lado e um 4 do outro, � chamada de tr�s-quatro, por exemplo.

    Pe�as com n�meros iguaissite de apostambas as pontas s�o chamadas "duplos" ou "carro�as".

    Em um jogo de pe�as, nenhuma delas apresenta uma combina��o de "pontas" igual a outra.

    Pedras com o mesmo n�merosite de apostuma das pontas s�o consideradas do mesmo naipe.

    No caso do conjunto conhecido como duplo-seis,site de apostque a pedra de maior valor � aquela com seis pontos nas duas pontas, as pedras 1-0, 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5 e 1-6 pertencem todas ao naipe de "1", sendo que cada pe�a, exceto os duplos, sempre ir�o pertencer a dois naipes.

    Na forma cl�ssica do jogo, s�o sete n�meros (de zero a seis), combinados entre si.

    Matematicamente: C(7,2) + 7 = C(8,2) = 28.

    Embora raramente encontrados no Brasil, os jogos de domin�s podem se apresentarsite de apostoutras vers�es, al�m do conhecido duplo-seis.

    [4] Al�m deste, existem tamb�m o duplo-nove, duplo-doze, duplo-quinze e duplo-dezoito.

    A quantidade de pedrassite de apostcada conjunto varia de acordo com as combina��es poss�veis entre as pontas dispon�veis.[4]

    Conjunto Pedras Pontos Duplo 6 28 pedras 168 pontos Duplo 9 55 pedras 495 pontos Duplo 12 91 pedras 1092 pontos Duplo 15 136 pedras 2040 pontos Duplo 18 190 pedras 3420 pontos

    No Brasil, a forma mais comum de jogar � por quatro jogadores individuais que receber�o sete pedras cada um.

    [5] Pode-se tamb�m jogar entre duplas (4 jogadores 2x2),site de apostque cada jogador recebe 6 ou 7 pe�as, ou jogarsite de apost2 ou 3 jogadores com 6 ou 7 pedras cada um, e o restante das pedras ficam para comprar no caso do oponente n�o ter a pedra da vez.

    O oponente deve comprar at� que encontre a pe�a que possa usar.

    N�o � permitido,site de aposthip�tese nenhuma, comprar pe�as a mais, isto �, continuar comprando pedras mesmo tendo pegado uma pedra poss�vel de jogar.

    Para n�o prejudicar os demais, se isso for realizado, ser� considerado roubo e a partida ser� recome�ada.

    Ao jogador que realizar esse "roubo" ser� retirado 2 pontos.

    No estado de S�o Paulo - Brasil, � muito comum o jogo individual (quatro jogadores, cada um por si).

    Particularmente,site de apostPernambuco e na Para�ba - Brasil, a forma de se jogar entre duplas � distinta.

    Cada um dos 4 jogadores recebe,site de apostvez de 7, apenas 6 pe�as, ficando assim 4 pe�as fora do jogo, compondo o chamado "dorme".

    S� no final de cada partida essas pedras do "dorme" s�o conhecidas.

    O primeiro a jogar pode ser definido por v�rias regras:

    O que tem a pedra 6x6 (sena, cambur�o, carro�a, carreta, carrilh�o, carreir�o, carret�o, bucha, doz�o, carr�o, bomba, d�bre, dubl�, barat�o) sempre come�a a partida, ou

    Quem sortear a pe�a mais alta antes de iniciar a primeira partida iniciar�, as demais partidas iniciam no sentido anti-hor�rio a partir deste jogador, ou

    Sai com qualquer pedra quem ganhou a partida (queda) anterior, observando as pe�as dobradas (sena, quina, quadra, terno, duque, �s, zero, carro�a, barata, carreta, carrilh�o, carret�o, bucha, doz�o, carr�o, bomba, d�bre, dubl�).

    Na maioria dos casos o jogo evolui no sentido hor�rio, como a grande maioria dos jogos.

    O objetivo � baixar todas as pe�as primeiro, ou fechar o jogo (menos habitual).

    [5] Jogar para o "fecha" n�o � modalidade comum nas mais nobres mesas de jogos, sendo permitido somente o "fecha" natural.

    Jogar no "fecha" for�ado tamb�m � parte da estrat�gia, afinal voc� n�o vai abrir o jogo para outro "bater".

    Aquele que fechar o jogo for�adamente, ter� que ter menos pontos que seus advers�rios obrigatoriamente, se empatarsite de apostpontos, tamb�m perde a partida.

    Quem baixar todas as pe�as ganha os pontos da soma de todas as pe�as que sobrarem na m�o do advers�rio (partida de cem pontos); ou ganha a m�o (partidas de seis pontos).

    O jogo fica fechado quando n�o � mais poss�vel baixar pe�as, geralmente quando as duas pontas do jogo t�m o mesmo n�mero e n�o existem mais pe�as com este n�mero na m�o dos jogadores.

    Quando o jogo fica fechado naturalmente, quem tiver menos pontossite de apostpe�as na m�o ganha e leva a pontua��osite de apostpe�as na m�o do advers�rio, no caso de jogo por pontos.

    Geralmente uma disputa de domin� � feitasite de apostv�rias partidas consecutivas e a dupla que acumular 6 pontos primeiro � a vencedora.

    Uma batida normal (em uma �nica "cabe�a") vale 1 ponto, mesma pontua��o quando o jogo trancar e acontecer a contagem, batida de "carro�a" vale 2 pontos, o famoso "l� e l�" que significar bater com uma pedra simples nas duas pontas, vale 3 pontos, j� o "l� e l�" de carro�a, tamb�m chamada de "quadrada", "cruzada" ou "carro�a cruzada" vale 4 pontos.

    Caso algum jogador inicie o jogo com 4 carro�as, as pedras s�o repostas na mesa, dando in�cio a uma nova partida que valer� o dobro de pontos; ca

    aso saia com 5 carro�as ganhar� 1 ponto (a partida seguir� normal), caso saia com 6 ganhar� a partida de imediato (fato este muito raro).

    Quando h� empate de pontos perdidos na m�o, perde quem tiver o maior n�mero de pontos na m�o com a soma das pedras restantesite de apostseu poder,[5] nesse caso, o double de "zero" valer� 15 pontos, se persistir o empate, quem perde � o que jogou por �ltimo.

    Se algum jogador que sofreu a batida terminou com o doble de zero, esse jogador ganha os pontos da batida.

    Quando um jogador faz jogadas in�cuas, impensadas ou tolas, causando claro preju�zo ao parceiro � denominado "Pr�ncipe", forma amiga de cognomin�-lo de 'Principiante', podendo este chegar ao t�tulo de "Rei" se permanecer jogando da forma n�o esperada, forma amiga de 'retardado'.

    Varia��o P�-de-galinha, jogada com um conjunto duplo-nove.

    As variantes dos regras do domin� s�o muitas e ocorrem tantosite de apostfun��o das formas de jogar um mesmo conjunto, quanto por causa dos diferentes tipos de conjuntos, ou ainda pela exist�ncia de formatos diferente de pe�as derivadas do domin� original.

    Domin� AmazonenseJogada de Pr�ncipe

    Estrat�gia Faro FinoDuque�s players

    Variantes que usam as mesmas pedras do domin� tradicionalDomin� belga

    Variantes que usam pedras derivadas do domin� tradicional

    Triominos / Trio Domin�

    Tipos de Jogos [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Tradicional (Sentido Anti-hor�rio);

    Ponta de Cinco (Sentido Hor�rio).

    Domin� Mexicano.

    Sequ�ncia de domin�s pronta para ser derrubada.

    Al�m do usosite de apostjogos de estrat�gia, as pe�as de domin� podem ser usadas no passatempo de alinh�-lassite de apostp�,site de apostlongas sequ�ncias fazendo que a primeira das pedras, quando derrubada, derrube a pe�a seguinte, e assim por diante, at� que todas finalmente caiam.

    Um n�mero consider�vel de pessoas tem se dedicado a compor arranjos de domin�s contendo milh�es de pe�as, que chegam a levar v�rios minutos para serem totalmente derrubadas.

    O interesse � suficientemente grande para incentivar quebras de recordes, fomentar competi��es, sites na Internet e at� um "Dia do Domin�", na Holanda.[6]

    Por analogia, fen�menos similares,site de apostque pequenos eventos provocam outros efeitos similares, conduzindo a um resultado maior, s�o popularmente chamados de efeito domin�.

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